Hoe het fenomeen van het metamerisme op te lossen
In het echte leven komen we vaak een dergelijke situatie tegen: bij het winkelen in een winkelcentrum of supermarkt hebben de sokken of handschoenen die we kiezen onder fluorescentielampen verschillende kleuren onder gloeilampen nadat we ze thuis hebben gekocht. In kleurenafdrukken blijkt de kleur van het gedrukte product goedgekeurd door de drukfabriek en de klant tijdens het proefdruk af te drukken in kleur in kleur onder de nieuwe observatieomgeving bij het afdrukken in grote hoeveelheden zonder de materialen, apparatuur en bedrijfstechnieken te wijzigen, soms Zelfs een groot kleurverschil, waardoor de kwaliteit van het gedrukte product wordt beïnvloed. Dit fenomeen wordt metamerisme genoemd, wat eenvoudigweg betekent dat de kleur hetzelfde is, maar de spectrale samenstelling is anders. Het zogenaamde lichtspringen en het metamerisme in de druk- en vervenindustrie zijn hetzelfde concept.
Hetzelfde monster toont verschillende kleuren onder verschillende lichtbronnen
De fundamentele reden voor dit fenomeen is dat de spectrale reflectie van het materiaal anders is, dus de kleur die wordt gepresenteerd onder verschillende lichtbronnen is ook anders. Dus hoe kan ik het fenomeen van metamerisme in het werkelijke productieproces vermijden?
Allereerst moeten we begrijpen dat er drie factoren zijn die de kleur van het oppervlak van een object bepalen: object, lichtbron en waarnemer.
Alleen wanneer deze drie elementen exact hetzelfde zijn, kan de oppervlaktekleur van het object volledig consistent zijn. Waarnemers zijn vaak hetzelfde, dus we moeten het metamerisme vermijden door de consistentie van variabele elementobjecten of lichtbronnen te regelen.
De eerste methode is om de lichtbron te verenigen. We kunnen dezelfde omgeving gebruiken als de gemeenschappelijke plaatsen en lichtomstandigheden van de klant om kleurafstemming uit te voeren om voorwaardelijke kleuraanpassing te bereiken. Deze methode heeft een hoge vereisten voor de lichtbron en andere omgevingen en kan het fenomeen van het metamerisme niet echt vermijden.
De tweede methode is om de spectrale reflectie van het object te verenigen. Zolang de spectrale reflectie van het object consistent is, moet de kleur van de twee objecten consistent zijn, ongeacht de lichtbronomstandigheden.
De kleur is intuïtief te zien, maar de spectrale reflectie kan niet worden waargenomen met het blote oog en moet worden geïdentificeerd met behulp van instrumenten.
De spectrofotometrische colorimetrische seriesproducten ontwikkeld door kleurspectrumtechnologie kunnen niet alleen intuïtief kleurwaarden lezen, maar ook de spectrale reflectie van de uitgang, wat de werklast van coloristen aanzienlijk vermindert en hen helpt de nauwkeurigheid van kleurafstemming te verbeteren.
De "metametrisme" -index kan ook worden gemeten. Zoals getoond in de volgende meetinterface, kunnen twee meetomstandigheden, D65/10 ° en A/2 °, worden verstrekt om metamerism te analyseren, waarbij twee testomgevingen respectievelijk onder daglicht en gloeilampen simuleren. Hoe groter de index, hoe ernstiger het metamerisme.
Tegelijkertijd kunt u in de colormeter -app ook vrijelijk het vereiste lichtbrontype en hoek wisselen om aan verschillende testbehoeften te voldoen.
De spectrofotometer gebruikt het principe van spectroscopie om de kleurspectrumcurve nauwkeurig te meten, die niet wordt beïnvloed door externe lichtbronnen. De gelijkenis van de kleurspectrumcurves kan worden gebruikt om de overeenkomst van de kleur van de standaard en het monster te bepalen. De spectrofotometer kan u helpen het probleem van verschillende kleuren op te lossen.